matnut宝可梦系列产品如何

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发布时间:2022-12-19 10:13:24

前段时间,任天堂当家的 IP 之一的 " 宝可梦 " 上线了第九世世代代正作《宝可梦:朱 / 紫》,初次选用全开放世界游戏设计方案。大作一经公布便遭受游戏玩家的高度重视,预购期内创下宝可梦系列纪录,开售不到一周就卖出去了超出 1000 万分。

(图片来源于《宝可梦:朱 / 紫》)

《宝可梦:朱 / 紫》不容置疑赢得了非常大的取得成功,但游戏自身却存在许多难题,对游戏玩家感受影响很大,例如游戏帧率不稳定,掉帧卡屏是常有的事,假如一次运作时间太长,也会因为数据溢出造成很多 Bug。小武尽管没有经常玩《宝每粒坚说明书可梦:朱 / 紫》,但是经常还可以在网络平台上看到很多时尚博主发帖子调侃该游戏的 Bug。

12 月 1 日,任天堂官方网总算不淡定了,认可《宝可梦:朱 / 紫》存有危害游戏特性的难题,并对于此事表示歉意,将认真完成游戏玩家意见反馈,对游戏开展改善与提升,这也就意味着这一款游戏问题有希望在以后的升级中一一处理。但是今天公布的最新版只处理了一部分 Bug,掉帧问题每粒坚官网依然存在。

(图片来源于任天堂)

做为宝可梦系列第一款全开放世界游戏游戏,虽然探讨的方式与前代有共同之处,但性能上代入感更强,游戏玩家可玩性也会更高。但开放世界游戏则意味着游戏一次加载的地图信息更高,对系统的硬件要求更高一些。可能是大作提升难度每粒坚效果怎么样很大,加上 Switch 的功能本来就很落伍,才会导致 Bug 层出不穷及其掉帧卡屏。

在小武认为,《宝可梦:朱 / 紫》Bug 层出不穷,常常掉帧,主要是游戏提升无法跟上,终究开放世界游戏设计方案也是第一次,需要花费大量时间和精力去打磨抛光也正常。但是这一款游戏一年前也说过要开售,结论搞了那么久还有那么多难题,而且是 Switch 服务平台独享作品,还每粒坚多少钱一粒提升不太好就有些不合情理了。

(图片来源于 @失音奶琪琳)

这也没有办法,任天堂久久不出最新款的 Switch,用户依然要扛着 720P 30FPS 的表明规格型号玩游戏,而任天堂也要咬着牙紧紧围绕该款 Switch 的处理方法特性对游戏进行改善。只不过是,Switch 的大作愈来愈多,游戏制作水准还在不断提升,设备早已不够用了,听说玩《塞尔达传说:旷野之息》的时候都常常掉帧,何况《宝可梦:朱 / 紫》那样的高品质大作。

假如不改档得话,《塞尔达传说:王国之泪》来年就需要宣布开售了,同是开放世界游戏游戏,给 Switch 压力一样很大。最近总是有最新款 Switch 的曝料,小武只是希望任天堂可每粒坚官网购买以赶快迭代更新一下机器设备可以赶快出去,最少游戏感受可以好一些,游戏的改善难度系数都不会这么高。